本文介绍了轰炸小知识,包括:不同模式权重下战区血量、机场及机场模块血量,以及全真模式下机场机制。
战争雷霆空战分为三个模式,分别是:街机娱乐、历史性能、全真模拟,以下分别简称为街机、历史、全真。
战区和机场模块的血量取决于本局的分房权重,与飞机等级无关,分房权重跨度为1.0(你是本分房里权重最高的玩家就是大班长,反之则是大壮丁),也就是说历史模式里 4.7 权重的 B17E 可能作为大班长进入 4.7 分房,战区血量为 10,000 ,也可能大壮丁进入5.7分房,战区血量飙升至 16,000 。
战区血量
街机娱乐模式里战区血量为历史里的两倍,全真血量和历史一致。
摧毁一个战区仅需造成该战区血量 90% 的伤害即可摧毁该战区,当战区血量不足10%时就会触发自毁机制掉血直至摧毁,例如在历史里8.0权重分房里仅需要造成 23,310 伤害(25,900 * 0.9 = 23,310)即可摧毁一个战区。机场、机场模块没有该机制。
| 对局权重档位 | 单个基地 HP(历史、全真) | 单个基地 HP(街机) |
|---|---|---|
| 1.0 ~ 2.0 | 4000 | 8000 |
| 2.3 ~ 3.3 | 6000 | 12000 |
| 3.7 ~ 4.7 | 10,000 | 20,000 |
| 5.0 ~ 6.3 | 16,000 | 32,000 |
| 6.7 ~ 7.7 | 22,000 | 44,000 |
| 8.0 及以上 | 25,900 | 51,800 |
在不同地图里,有的地图为常规 4 个可刷新战区,有的地图为 3、4 个不可刷新战区,具体辨别战区是否可刷新可通过在战术地图里查看任务目标中是否有 “摧毁所有轰炸目标” 判断,若有该任务目标,则该地图的战区为不可刷新的。
常规 4 个可刷新战区每个战区被摧毁后会启动一个倒计时,240 秒(4分钟)倒计时走完后会在场上刷新一个战区。
机场血量
仅限街机模式,全真模式机场分模块的
在部分特殊地图里可以在轰炸完所有战区后即可轰炸机场,在街机、历史模式里机场就是一个大号战区,占地面积大血量也高,在摧毁机场后被摧毁的那一方分数会持续下降直至为零(游戏结束,分数为零方判负)
| 对局权重档位 | 机场 HP |
|---|---|
| 1.0 ~ 2.0 | 24,000 |
| 2.3 ~ 3.3 | 68,000 |
| 3.7 ~ 4.7 | 96,000 |
| 5.0 ~ 6.3 | 200,000 |
| 6.7 ~ 7.7 | 240,000 |
| 8.0 及以上 | 280,000 |
全真模式炸机场
全真模式中机场是分为四个可摧毁模块的,分别是:跑道、居民区、油库、机库,他们的作用分别是:
- 跑道:供玩家起降,被摧毁后玩家仍可在此着陆维修补给,只是不能在出击页面中选择该机场作为出生点(已出生的玩家不受影响仍可正常起降补给)
- 居民区(帐篷区):地勤大爷的温馨小窝。受到轰炸袭击后,地勤大爷会从被窝里出来修复机场内的所有受损模块;若该模块被彻底摧毁,则此机场内的所有模块将永远无法修复。因此,如果希望彻底摧毁一个机场,必须先彻底摧毁该模块。
- 油库:影响在此补给时的加油时间
- 机库:影响在此补给时的维修速度
战争雷霆中的机场分为两种,一种是低级螺旋桨房机场,一种是高级喷气机机场,两者的模块布局略有不同,且喷气机机场的尺寸比螺旋桨机场要大得多。
具体模块位置可参考下图:
螺旋桨机场:
喷气机机场:
战术地图图标对应模块:
每个机场模块血量如下表所示:
| 对局权重档位 | 跑道 HP | 油库 HP | 机库 HP | 居民区 HP |
|---|---|---|---|---|
| 1.0 ~ 2.0 | 24,000 | 12,000 | 12,000 | 12,000 |
| 2.3 ~ 3.3 | 68,000 | 34,000 | 34,000 | 34,000 |
| 3.7 ~ 4.7 | 96,000 | 48,000 | 48,000 | 48,000 |
| 5.0 ~ 6.3 | 200,000 | 100,000 | 100,000 | 100,000 |
| 6.7 ~ 7.7 | 240,000 | 120,000 | 120,000 | 120,000 |
| 8.0 及以上 | 280,000 | 160,000 | 160,000 | 160,000 |
在袭击了居民区后,居民区会开始维修机场内所有受损模块,不同权重每分钟维修HP值如下表所示:
| 对局权重档位 | 每分钟恢复 HP |
|---|---|
| 1.0 ~ 2.0 | 300 |
| 2.3 ~ 3.3 | 850 |
| 3.7 ~ 4.7 | 1,200 |
| 5.0 ~ 6.3 | 2,500 |
| 6.7 ~ 7.7 | 3,000 |
| 8.0 及以上 | 4,000 |
在袭击机场模块后可以通过战术地图观察模块的颜色,一共有四个颜色分别是:
- 绿色 - 100% 生命值
- 黄色 - 轻微损坏
- 红色 - 严重损坏
- 黑色 - 摧毁
安全轰炸距离:螺旋桨3000米以上,喷气机6000米以上。(螺旋桨喷气机根据机场是哪一类型判断的,不是根据驾驶的是什么飞机判断。可以在刚出生还未移动时按 V 切第三人称查看出生机场是哪一类型决定高度。)
在一些时候,明明已经飞至机场上空投下炸弹了,但是半天都没有任何提示,计分板也没有变化,这时候不用怀疑人生,这一般是被 AA 拦截了而不是丢偏了(一般来说使用 CCRP 不会出现完全丢偏的情况,具体情况可以查看录像回放验证,看看是不是被 AA 在临空打爆了,也就 BVVD 家的铁炸弹可以被 AA 拦截了)。
别的小知识
历史模式里每队轰炸机数量不会超过四架(也就是不可能出现一方全是轰炸机,每队轰炸机数量只可能是 0 到 4 架)
在战机挂载页中可以查看当前挂载预计对战区的伤害(包括火箭弹),如果没显示,只需将当前队列模式切换为空战街机或空战历史即可。(比如当前选中的是陆战队列配置的是陆战模式,这时候看飞机挂载是不会显示预计对战区的伤害)
炸弹不是挂载越多越好的,挂载的炸弹越多收益倍率越低(收益倍率可在预计对战区伤害下方查看,最大为10.0[100%]),这里可以做个计算:
例如 Ju 288 挂载 8 颗 SC250 的收益倍率是10.0,该挂载仅能炸一个战区但是能够吃满这单个战区收益(这里假设单个战区收益为1万银狮,10.0收益倍率即可拿满这一万银狮),若选择挂载 2 颗 SB2500 收益倍率则会降为 5.9 ,虽然能炸两个战区,但是单个战区收益更低,单个战区收益为 10000 * 0.59 = 5900,两个战区收益为 5900 * 2 = 11800,可以看到总收益仅仅只是比单个战区挂载多了 1800 银狮,倘若只炸到了一个战区没炸到第二个会净亏 4100 银狮,完全不划算。
因此,对于挂两个战区炸弹量的玩家而言,不仅需要承担更多风险(可能抢不到第二个战区,或者半路被敌方战斗机拦截),而且加的收益实在是微乎其微,同时还会把战区炸光影响队友体验(毕竟没有人希望在战场上空飘个四五分钟等战区刷新),所以,还是建议出于人道主义、风险控制来看,只挂一个战区的量。
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